方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式的开发日志到底意义在哪……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广?……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

废地行动(Ruin Raiders)

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愿望关于游戏《废地行动》是一款回合制策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化的古代文明……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件。……升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……2.2 直观性可以直接通过玩家感知的形式(视听提示和反馈等)影响玩家的判断,选择和行动(输入)

怖怖兔子(Horribunnies)

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在《怖怖兔子》中,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱的小兔兔~~你的兔子业务会成为最可爱,或最赚钱的生意……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……你不想要一看就很廉价的兔子,对

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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凭借您获得的积分,您可以升级武器并购买有用的道具。……- 一种独特的机制,您可以使用连接到发电机的超锋利电线作为武器。- 不断增加难度的攻击者浪潮。……- 多个解锁的升级和通电

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

人走得很慢,场景中有一些无用的交互元素吸引玩家去点击。……我的想法:做游戏就像论文,你有一两个创新点就可以发了,多了更好。……这里你可以考虑两种形式的叙事: 一种就是场景的,所有内容都发生在一个场景内,且流程比较短,这种你可以插入一个锁链的环节中

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……重复游玩!

版本:Early Access


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